Vous reprendrez bien un peu de terreur et de désespoir ?
Pour le résumé des deux premiers tiers-temps, c’est ici et là.
Si je vous demande de me trouver un personnage gentil et unidimensionnel dans Demon’s Souls, c’est sans doute à lui que vous penserez :
Que dites-vous ? Qu’il a connu l’apocalypse ? Qu’il a sauvé sa peau au dernier moment ? Qu’il a vu sa femme et sa fille mourir devant ses yeux alors qu’il fuyait ? Niet ! Continue reading
At its peak, Boletaria was a grand kingdom.
The king, his knights and his subjects were modest and plain, but also steadfast and compassionate.
In the distant southern kingdom, Boletaria was known as paradise on earth.
Traduction rapide : À son apogée, Bolétaria était un grand royaume. Le roi, ses chevaliers et ses sujets étaient modestes et sans histoires, mais aussi loyaux et compatissants. Dans le lointain royaume du sud, Bolétaria était connu comme étant un paradis sur terre.
Que penser après qu’Ostrava nous ait dit cela ? Nous l’avons aidé à sortir de l’impasse dans laquelle il s’est mis (1-1) et il nous parle, nostalgique, du royaume d’autrefois.
Troisième article de la saga du champignon ! C’est au tour de Blizzard de dépoussiérer ce mécanisme créé il y a près de trente ans !
Un jeu de société moderne, késako ? Déjà, ce n’est pas le Monopoly, ce n’est pas Risk et ce n’est pas le Jeu de l’oie.
La deuxième partie du duel contre le Seigneur des Tombes !
Au plus profond de la Tombe des Géants se terre le premier d’entre les morts : Nito. Vous vous êtes difficilement frayé un chemin jusqu’à lui et vous avez tremblé dans ce domaine dépourvu de lumière. Vous voilà arrivé au boss, l’apogée d’un niveau étouffant. Procédons donc à une petite déconstruction de l’ambiance du repaire du Seigneur des Tombes et à une liste (non exhaustive) des moyens mis en œuvre pour vous terrifier.
Ne vous laissez pas impressionner par ce titre un tantinet pompeux, le sujet est diablement simple . Nous allons aborder sans peine, grâce aux jeux, un type de beauté accessible, jusque-là, seulement aux mathématiciens.
Imaginez un instant Mario avec un champignon immobile. Ça fait froid dans le dos, non ? Derrière ce qui semble n’être qu’un détail se cache un concept, ou plus exactement un mécanisme, majeur dans le jeu vidéo.