Mécanismes de jeux

Le pourquoi du comment du késako, c’est ici !

Un champignon mobile dans Mario ou un lézard insaisissable dans Demon’s Souls : à quoi ça sert ?

Une porte de brume ou un adversaire protégeant un accès dans Dark Souls : pourquoi c’est là ?

Dans ce dossier, nous essaierons d’expliquer le plus clairement possible les tenants et les aboutissants du game design.

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